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miércoles, 13 de julio de 2011

Subsurface scattering (or SSS)


Subsurface scattering (or SSS)

-First attempt to make a real 3d skin
2 days trying differents lights and setups in a simple scene with Vray in 3d Max.

- El primer intento de conseguir un aspecto realista de piel en el mundo del 3d, estuve un par de dias peleando con los ajustes de luces en una escena realmente simple una luz directa y otra de relleno.

1 comentario:

carber dijo...

Doy fe de lo que estuviste trabajando en este proyecto y a mi parecer te a salido genial